Inteligencia Artificial

Hasbro desea implementar la tecnología de inteligencia artificial en Dungeons & Dragons

Según un reciente informe de «Gizmodo», un nuevo acuerdo con la empresa italiana de juegos «Xplored», le permitirá al gigante de los juegos «Hasbro», implementar diversas herramientas de inteligencia artificial (IA) en Dungeons & Dragons, con el objetivo de generar historias, aventuras y responder las decisiones de los jugadores.

Cabe destacar que la empresa «Xplored», es una creadora de la popular plataforma de juegos «Teburu», que busca revolucionar la industria integrando los juegos de mesa con la inteligencia artificial.

«Nuestro enfoque aquí es agregar cuidadosamente, contenido multimedia y capacidades digitales para enriquecer la narración, la mecánica del juego y la incorporación de jugadores. Esto, al mismo tiempo que preservamos lo que la gente valora en los juegos de mesa: la interacción cara a cara y la satisfactoria sensación de tirar dados y mover componentes físicos». Expresó el gerente general de Hasbro Gaming, Adam Biehl, en una entrevista.

Sin embargo, la posible implementación de tecnología IA por parte de Hasbro en sus juegos de mesa, estaría en contra con los recientes movimientos de algunas importantes compañías del sector.

Como referencia, a principios de mes, «OneBookShelf», la compañía detrás del popular mercado DriveThruRPG y el Dungeon Masters Guild, que poseen temática de Dungeons & Dragons, actualizó sus políticas de IA y expresó que no aceptaría «contenido escrito por IA».

«Si bien valoramos la innovación, no aceptaremos contenido comercial escrito principalmente por generadores de lenguaje de IA». Indicó OneBookShelf en una publicación. «Reconocemos los desafíos de cumplimiento y confiamos en la buena voluntad de nuestros socios para ofrecer obras únicas basadas principalmente en la creatividad humana», agregó.

Además, la compañía OneBookShelf, también indicó que los creadores deberán indicar si sus juegos, reglas o productos de aventuras, contienen contenido generado por IA.

La inteligencia artificial no es bien recibida dentro de la comunidad de los juegos de mesa

Cabe destacar que a pesar de que el uso de la tecnología IA en los juegos de mesa aún es relativamente nuevo, el uso de la IA en el diseño de videojuegos ha sido objeto de un escrutinio y un rechazo cada vez mayor por parte de los jugadores.

En mayo, la compañía de videojuegos «Cyan Worlds», indicó que su nuevo juego de aventuras, «Firmament», se desarrolló empleando «contenido asistido por IA», incluidos diarios, historias, canciones y actuación de voz. Esto trajo como consecuencia una ola de comentarios negativos por parte de la comunidad de jugadores, debido a que carecen de la «creatividad humana», que caracteriza este tipo de juegos.

Es importante señalar que hasta la fecha, Hasbro es el último desarrollador de juegos de mesa que desea implementar la inteligencia artificial en sus productos. No obstante, otras grandes empresas, como Blizzard Entertainment, Roblox, Square Enix y Ubisoft, ya han incorporado a la tecnología IA.

Esto debido, principalmente a que algunos pequeños desarrolladores del sector de videojuegos o juegos de mesa, ven a las herramientas de inteligencia artificial como una forma alternativa de hacer un trabajo que generalmente solo está al alcance de los desarrolladores más grandes.

Uno de estos ejemplos es el popular juego de rol basado en Discord, «Alchemy: Battle for Ankhos».

«Tenemos dos opciones, podemos contratar un estudio de arte completo, lo que requiere mucho tiempo e intentos para concretar nuestra visión, o simplemente puedo ser realmente bueno usando las indicaciones para permitir que la tecnología IA cree la visión que tengo». Expresó el director creativo de Alchemy: Battle for Ankhos, Alex Finden.

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Isaac Daniel Suárez

Tecnólogo, estudiante de Ingeniería Eléctrica e Industrial, apasionado por el Criptomundo, las tecnologías emergentes y todo lo relacionado con los mercados globales.

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