Metaverso

El Metaverso cambiará la industria de los videojuegos

Según una encuesta realizada en Estados Unidos, alrededor del 52% de los encuestados declaró lo siguiente: El Metaverso cambiará la industria de los videojuegos. El estudio fue llevado a cabo por la firma de servicios tecnológicos Globant y la encuestadora YouGov.

El objetivo de este estudio era averiguar la posición de los jugadores estadounidenses con respecto al Metaverso. Lo que anteriormente se podía concebir en novelas como Snow Crash o películas como Ready Player One. La firma Globant buscaba explorar los pensamientos y las percepciones acerca de la nueva tecnología.

La cantidad de encuestados fue de mil jugadores, entre ellos jugadores de consolas, de PC y móviles. La encuesta no solamente se limitó a preguntas asociadas a los videojuegos. Exploró temas como los NFT y el conocido Play-to-Earn. Una nueva especie de videojuegos, donde los jugadores reciben recompensas económicas por actividades específicas. Además de temas un poco más controversiales como la publicidad en el Metaverso.

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Los resultados: ¿Realmente el Metaverso cambiará la industria?

Es un hecho que este cambio ha iniciado en muchos aspectos. No solamente si nos referimos a la industria de los videojuegos. Sin embargo, allí es donde más ha calado el Metaverso.

Ahora, hablemos de los resultados de la encuesta y lo que opinan los estadounidenses acerca de esto. Al preguntarse cuál era la empresa más asociada al Metaverso, estos fueron los resultados:

  • Meta (73%)
  • Epic Games / Fortnite (27%)
  • Roblox (21%)
  • The Sandbox (15%)
  • Niantic (10%)

El CTO de Globant para América Latina, Nicolás Ávila, opina que: «A través de esta encuesta, vemos que aunque el desarrollo del Metaverso aún se encuentra en sus primeras etapas, los jugadores estadounidenses ya ven la tecnología como capaz de expandir el ámbito de las posibilidades en los juegos». Y agrega: «A medida que el conocimiento del metaverso y de lo que es capaz se vuelve más común, esperamos ver que este sentimiento se extienda a más personas en todas las industrias».

Sin embargo, la creciente área ha tenido reveses, tal es el caso del juego Axie Infinity, de la modalidad Play-to-Earn. En donde, un robo de más de $600 millones el marzo pasado hizo que la popularidad y la confianza cayeran en picada.

Más percepciones sobre el Metaverso

Los resultados no se limitaron únicamente al Metaverso, exploraron otras áreas como la publicidad. En donde resultados muy interesantes.

Con respecto a la publicidad, el 40% de los usuarios afirmó sentirse incómodo con ella. Mientras que un 35% asegura no tener ningún problema con la publicidad en el Metaverso. Otro 25% se encuentra indeciso ante este asunto.

También se les preguntó si aceptarían la publicidad a cambio de aplicaciones, juegos o lugares gratis. La respuesta fue que un 44% estaría de acuerdo con intercambiar sus datos con acceso «gratuito» a estas funciones.

Sobre cómo se sentían con el seguimiento de los movimientos de los ojos y la cabeza. Un 46% respondió que se sentían incómodos. Y es que gran parte de los estadounidenses se encuentran preocupados sobre su privacidad.

¿Qué opinan sobre el Play-to-Earn?

Es un hecho que más de la mitad de los jugadores están más interesados en «jugar» que en «ganar». Pero un número importante de los jugadores están interesados en mezclar ambas actividades. Los resultados fueron los siguientes:

  • El 49% están más interesados ​​en jugar que en ganar.
  • Solo el 11% está más interesado en ganar.
  • A casi el 40% de los jugadores les gustaría una combinación de ambas dentro de los juegos del Metaverso.

Además de esto. Hubo otros resultados significativos. La encuesta encontró que el 52% de los jugadores cree que el Metaverso cambiará la industria. Y un 41% piensa que el Metaverso tendrá un impacto bastante positivo. Aunque, un 25% no está de acuerdo con esto.

Por otro lado, un 40% de los jugadores opina que todo lo que gira en torno al Metaverso está justificado (refiriéndose a la euforia de la industria). Mientras que un 30% aún está indeciso sobre esto.

Incluso, al preguntar a los jugadores acerca de la maduración de los juegos. Con esto se refieren al tiempo que tarda un juego en establecerse y ser aceptado por la población y su comunidad. Un 60% está de acuerdo en que aún es necesario acostumbrarse a estos conceptos nuevos. Es por esto que un 39% de los encuestados piensa que esto ocurrirá en los próximos 5 años. Pero otro 38% opina que tomará más tiempo.

Pero, ¿qué ocurre con los NFT?

Los resultados en este sector, son un poco alarmantes. Alrededor de un 81% de los encuestados no ha comprado un NFT. Y únicamente un 16% afirma haberlo hecho.

Solamente un 34% está interesado en comerciar, comprar y ganar criptomonedas dentro del Metaverso. Mientras que casi la mitad, un 45% no está interesada. Esto ubica a casi un 20% como indecisos dentro de esta área.

El estudio incluyo la participación de jóvenes mayores de 18 años que jugaban videojuegos más de 3 horas a la semana. Esto incluía a los jugadores que utilizaban consolas, PC y dispositivos móviles. Sin embargo, aquellos que solo empleaban móviles fueron excluidos.

Leonardo Crespo

Estudiante de economía, entusiasta de la tecnología y las finanzas.

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