El gigante tecnológico Nvidia Corporation, anunció que lanzará una serie de nuevas herramientas para creadores y desarrolladores de mundos digitales. Con el objetivo de hacer más realista la vida en el Metaverso.
«Nos estamos centrando en ayudar la construcción de avatares más realistas. Así como unos datos más precisos».
De acuerdo a Rev Lebaredian, vicepresidente de Tecnología de Simulación y Omniverse en NVIDIA: «El Metaverso es una oportunidad multimillonaria que las organizaciones saben que no pueden ignorar. Pero muchas luchan por encontrar una forma clara de participar».
También, agregó: «NVIDIA Omniverse cierra la brecha entre los mundos físicos y virtuales. Además, estas nuevas herramientas, tecnologías y colaboraciones facilitan el salto a Internet 3D».
Por cierto, Nvidia Corporation, fundada en 1993, mejor conocida como Nvidia, es una compañía multinacional estadounidense de tecnología, constituida en Delaware y con sede en Santa Clara, California. De igual manera, Nvidia diseña unidades de procesamiento de gráficos (GPUs) para los mercados de videojuegos y profesionales, así como sistema en unidades de chip (SoC) para el mercado de computación móvil y automotriz.
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Específicamente, a través de la conferencia SIGGRAPH 2022 (la reunión más grande del mundo de expertos en gráficos de computadora), Nvidia presentó varias innovaciones de software. Particularmente, destinadas a perfeccionar el campo de los gráficos y en las que se establece una relación más cercana entre el Metaverso y la Inteligencia Artificial (IA).
De hecho, Nvidia presentó el Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE). Los desarrolladores afirman que ACE mejorará las condiciones de creación de «asistentes virtuales y humanos digitales». En realidad, ACE es una colección de modelos y servicios de IA, basados en la nube para que los desarrolladores construyan, personalicen e implementen fácilmente avatares atractivos e interactivos.
«Con Omniverse ACE, los desarrolladores pueden crear, configurar y desplegar sus aplicaciones de avatar en casi cualquier motor, en cualquier nube pública o privada».
Básicamente, algunos de los beneficios de Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE) serían:
Igualmente, Nvidia informó los esfuerzos que está llevando a cabo, para realzar las capacidades en la generación de gráficos por ordenador. Con el fin de implementarlas dentro de las aplicaciones del Metaverso. Por ejemplo, están estas iniciativas:
Al respecto, Sanja Fidler, vicepresidenta de investigación de IA en Nvidia, expresó: «El contenido 3D es especialmente crítico para el Metaverso, ya que necesitamos poner cosas en el mundo virtual. Creemos que la IA es existencial para la creación de contenidos en 3D, especialmente para el Metaverso».
Al mismo tiempo, Sanja Fidler explica que a través de los gráficos neuronales es posible sacar provecho de las capacidades de la IA para incorporarlas en algunas partes del proceso gráfico.
Además de la presentación de NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine, la compañía presentó las siguientes actualizaciones de plataforma:
Asimismo, también presentó a Kaolin WISP. Para sacar provecho de la potencia otorgada por los gráficos neuronales. Utilizándolos en la creación y presentación de animaciones y objetos 3D.
Kaolin WISP. Su funcionamiento radica en los campos neuronales, los cuales constituyen un subconjunto de los gráficos neuronales que enfoca sus acciones en la representación de imágenes en 3D. Así como en la utilización de técnicas neuronales para la creación de contenidos.
Para finalizar, está claro que la participación en el Metaverso seguirá desarrollándose, ¿qué opinas al respecto? Déjalo saber en la caja de comentarios.
Cierro con esta frase de Jeff Bezos: «Si decides hacer solo las cosas que sabes que van a funcionar, dejarás un montón de oportunidades encima de la mesa».
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